转载

单例模式(Singleton Pattern)

温馨提示:
本文最后更新于 2023年02月13日,已超过 409 天没有更新。若文章内的图片失效(无法正常加载),请留言反馈或直接联系我

单例模式

单例(Singleton)模式

前排提醒:学习设计模式的时候,千万不要咬文嚼字。因为模式本身就是一种思想,我们将其思想领悟,然后活学活用,而不是为了学语文。为了技术,放下语文。因为你接触的模式越多,越会发现很多模式的定义的界线开始模糊,这就是模式本身。一生万物,万物归一。

  单例模式,顾明思议。单独的实例模式,其表达的意思即字面意思。它要解决的问题就是全局只能存在一个这样的类,或者说存在一个这样的类就可以满足业务需要了。

思考以下问题🙄

  你现在在做一个游戏,游戏中需要用到一个动作的音效🎵,而这个音效的大小有50M(假设),加载一次需要 2s 🕐左右的时间。你在测试的过程中发现,每次人物🧛‍♂️做出动作 2s 左右之后才会出现之前动作音效,现在你需要如何解决这个问题❓

资源的合理分配和利用

  说到资源的合理分配和利用我想到了缓存,现在基本上大部分系统都会配备缓存,那为什么要配备缓存呢?扯远了,我们要谈的还是单例的问题。缓存的内容其实就是对资源的合理利用,比如我们将一些大对象或者频繁的 IO 操作内容保存(缓存)在一个对象中。而单例模式要解决的一个问题,就是这个问题,资源的合理分配和利用问题

你一直都在用的 singleton 模式

其实你如果细心一些你会发现,单例模式你每天都在使用

  相信我们每位小伙伴都写过一个类,叫做 GlobalConstants (全局常量)而这个类中定义的所有变量(variable)都是 static final 的,大家肯定都知道其中的原因,有 2 个原因:

  1. 静态类变量全局访问
  2. final 修饰使其内容不可变

哦,顺带一提,java 中 String 类也是 singleton 模式的一种体现,当然,这不绝对

  • 常量
  • 数据库连接池
  • Spring ApplicationContext
  • JSP Application
  • .......

单例模式结构📐

单例模式结构类图 https://lvgocc.github.io

📢要点

  1. 对象有本身自行创建,即构造函数私有化。
  2. 全局统一访问,实例可被反复访问,即实例为静态实例。

单例模式实现的6种方式

完整代码请参考源码目录

  对于单例模式的实现方法有很多种,也看到大家的思维很活跃。但我脑子也不好使。我只想解决一些根本问题(使用单例模式),所以,我们每种方法都讨论一下。🤣

划重点 : ‼ 单例模式的创建只能自己完成

1. 延迟加载方式1(懒汉式)(线程不安全❓)

public class DelayLoadSingleton1 {

    private static DelayLoadSingleton1 delayLoadSingleton1;

    private DelayLoadSingleton1() {
    }

    public static DelayLoadSingleton1 getInstance() {
        if (delayLoadSingleton1 == null) {
            delayLoadSingleton1 = new DelayLoadSingleton1();
        }
        return delayLoadSingleton1;
    }
}

  对于延迟加载(懒汉式)单例模式的线程不安全其实说的就线程对共享数据的使用而言,但就具体问题而言,单例模式本身就没有线程安全与不安全只分。之所以考虑到线程安全不安全,其实是对上面所说的资源的合理分配和利用,这种方式很明显没有做到资源的合理分配和利用。如果在多线程场景下很可能造成资源的浪费。

单例模式,根本就没有线程安全与不安全,是错误的使用导致它有了这个问题。

📃lvgo语录:学东西要知其然而知其所以然,即使千年流传的东西,你都应该保持着一颗质疑的心。❓❤🙄

2. 延迟加载方式2(懒汉式)

public class DelayLoadSingleton2 {

    /**
     * 增加 volatile 修饰,解决变量可见性问题
     */
    private static volatile DelayLoadSingleton2 delayLoadSingleton1;

    private DelayLoadSingleton2() {
    }

    /**
     * 方法使用同步锁🔒,同时只能有一个客户端来请求该方法,去创建实例。
     * <p>
     * 如果不使用同步方法,可能会出现两个以上线程同时创建了多个对象,破坏了单例模式,至于线程安全,其实也是说对资源的合理利用。拒绝了重复创建
     */
    public static synchronized DelayLoadSingleton2 getInstance() {
        if (delayLoadSingleton1 == null) {
            delayLoadSingleton1 = new DelayLoadSingleton2();
        }
        return delayLoadSingleton1;
    }
}

关于 volatile 的更多内容欢迎在个人博客搜索关键字 "volatile"

通过使用同步锁与 volatile 使得单例模式变得安全资源合理的分配和利用,但每次调用都要同步,岂不是另外一种资源的浪费体现?🙄

3. 双重检查锁 (DCL)🔒

  既然要合理利用资源,又要保证调用方法本身不产生资源浪费。这样就促成了 DCL 双重检查锁🔒方式。(技术人的思维就是这么活,一个单例模式被实现的五花八门。害的我们这些设计模式学徒从入门到放弃越来越快)

  前面说了 DCL 是为了解决资源的合理分配和利用,那我们一起来看看 DCL 是如何工作的

public class DCLSingleton {
    private static volatile DCLSingleton dclSingleton;

    private DCLSingleton() {}

    public static DCLSingleton getInstance() {
        // 定义这个局部变量可以提高大约25%的性能🚀 依据:Joshua Bloch "Effective Java, Second Edition", p. 283-284
        DCLSingleton current = dclSingleton;
        // 1️⃣ 第一次检查
        if (dclSingleton == null) {
            // 🔒此时为了保证线程安全,我们不清楚其他线程是否已经实例化该对象,所以将类上锁达到互斥效果
            synchronized (DCLSingleton.class) {
                /*
                 * 再次将实例分配给局部变量并检查它是否由其他某个线程初始化
                 * 当前线程被阻止进入锁定区域。 如果它已初始化,那么我们可以
                 * 返回先前创建的实例,就像上面检查对象是否为空一样。
                 */
                current = dclSingleton;
                // 2️⃣ 第二次检查
                if (dclSingleton == null) {
                    // 如果此时该类还没有被实例化,那么我们就可以安全的实例化一个单例的该对象实例.
                    current = dclSingleton = new DCLSingleton();
                }
            }
        }
        return current;
    }
}

  📃笔记:DCL 方式是为了解决延迟加载(懒汉式)中的资源合理分配和利用问题。

  当然,以上 3 种方式我,注意是我!全不推荐使用!!😂


4. 立即加载方式(饿汉式)

public class StraightwaySingleton {

    private static final StraightwaySingleton straightwaySingleton = new StraightwaySingleton();

    private StraightwaySingleton() {
    }

    public static StraightwaySingleton getInstance() {
        return straightwaySingleton;
    }
}

  立即加载方式是通过 classloader 来完成单例的创建,即当类第一次被主动调用初始化的时候。即使该类你不会使用(但是❗不用你还要设计成单例,我觉得这种方式已经可以满足一般的业务场景了)

Runtime.java 中使用该种方式实现

拓展类的装载过程:加载 - 验证 - 准备 - 解析 - 初始化 - 使用 - 卸载

5. 内部类 (推荐使用)

public class InnerClassSingleton {

    private InnerClassSingleton() {
    }

    public static InnerClassSingleton getInstance() {
        return InnerClassSingletonBuild.innerClassSingleton;
    }

    private static class InnerClassSingletonBuild {
        private static final InnerClassSingleton innerClassSingleton = new InnerClassSingleton();
    }

}

这个方式综合使用了Java的 类级内部类 和多线程缺省同步锁的知识 JVM 来保证资源不会被浪费,巧妙地同时实现了延迟加载和线程安全,比起花里胡哨的 DCL ,这种方式更好的解决了实质的问题,并且没有了 DCL 的副作用,同时不受jdk版本的影响。

👍当你的业务场景,很明确系统 📢启动不需要的时候,以后也不知道需不需要 ,不用怀疑,用它!稳!资源控制的死死的

一般我们默认会选择这种方式来实现单例模式,简单、好用、强大。

关于内部类的一些拓展,更多关于内部类内容查看我的 CSDN 博客

内部类分为对象级别和类级别

  • 类级内部类指的是,有static修饰的成员变量的内部类。

  • 如果没有static修饰的成员变量的内部类被称为对象级内部类。

类级内部类相当于其外部类的static成员,它的对象与外部类对象间不存在依赖关系,相互独立,因此可直接创建。

对象级内部类的实例,是必须绑定在外部对象实例上的。

类级内部类只有在第一次被使用的时候才被会装载。

6. 枚举(推荐使用)

public enum EnumIvoryTower {

    /**
     * 实例
     */
    INSTANCE
}

这种方法是一个叫做 Joshua Bloch 的人提出的,对于学习这种单例模式,我觉得更有必要带大家认识一下这个人。待会介绍。先说这种设计方式。

👍 Joshua Bloch 推荐的一种单例方式,与立即加载方式有过之而无不及。

简单、大方、得体、完美

对于用枚举来实现单例模式近乎完美。因为它完完全全的由虚拟机来完成单例创建,这种方式是不是想到了和我们上面讲到的一个方式有点类似,没错,就是我们的立即加载方式(饿汉式),但是它相比立即加载方式却多了很多内容。就是我们接下来要说的保护单例模式。同时少了一点点东西——继承。

保(po)护(huai)单例模式

破坏单例

有即时我们使用了以上的方式创建单例对象,同样会有两种方式来破坏单例对象 (除枚举方式外)

  1. 通过反射破坏单例
  2. 通过序列化破坏单例

保护单例

上面的两点对于枚举来说,不存在。但我们自己写的方法如何规避这两点呢?

  1. 调整私有构造函数,阻止反射调用单例。
  2. 重写 readResolve() 方法。

调整私有构造函数,阻止反射调用单例

    // 解决反射创建对象破解单例模式
    if (dclSingleton != null) {
        throw new IllegalStateException("Already initialized");
    }

重写 readResolve() 方法

    /**
     * 解决反序列化创建对象破坏单例模式
     */
    private Object readResolve() {
        return straightwaySingleton;
    }

单例模式总结

📢要点

  1. 对象有本身自行创建,即构造函数私有化。
  2. 全局统一访问,实例可被反复访问,即实例为静态实例。

实现方式的选择

内部类 > 枚举 > 立即加载

优缺点

我以为设计模式本身就是一种解决问题的办法,优缺点就本身而言有意义。相对来说即无意义。既然选择了这种模式,那固然有一定的道理。所以以后设计模式的优缺点也不会过多发表意见,没有最好,只有最合适。优缺点已经没有意义了。

优点:资源的合理分配和利用

缺点:违反了单一职责原则

简单说说 Joshua Bloch

《Effective Java》、Effective 系列图书作者。同时我们每天都在使用着他写的代码,集合框架,它们的位置位于java.util.*

 * @param <E> the type of elements in this collection
 *
 * @author  Josh Bloch
 * @author  Neal Gafter
 * @see     Set
 * @see     List
 * @see     Map
 * @see     SortedSet
 * @see     SortedMap
 * @see     HashSet
 * @see     TreeSet
 * @see     ArrayList
 * @see     LinkedList
 * @see     Vector
 * @see     Collections
 * @see     Arrays
 * @see     AbstractCollection
 * @since 1.2
 */

public interface Collection<E> extends Iterable<E> {}

其他设计模式:点击查看

正文到此结束
本文目录